獎勵的惡果-讀書筆記

出自楠悦读

《獎勵的惡果》從1993年首次出版以後,其開創性的見解已經說服了無數的父母、老師和管理者,他們曾經試圖用外在激勵操控他人,這在短期內看起來取得了效果,但最終還是歸於失敗,甚至還造成了長久的傷害。通過對數百項研究進行分析總結,科恩宣稱人們在受到金錢、評級或其他外在刺激的影響時,實際上表現得更差。我們越多地使用人為刺激物來激勵人們,人們越是對所做之事喪失興趣。

利用獎勵來改變人們行為的激勵計劃從長期來看都是無效的。承諾給孩子好處以使他們聽話,除了帶來暫時的順從以外,產生不了任何益處。即使表揚也會成為一種讓孩子依賴於我們認可的口頭賄賂。

獎勵和懲罰是一枚硬幣的兩面,但這枚硬幣卻沒有什麼購買力。我們真正需要的,科恩解釋道,是在用獎懲控制人們之外找到替代的方法。本書的最後幾章為父母、老師和管理者們提供了如何超越大棒加胡蘿蔔哲學的建議。通過老練地運用幽默和熟悉的事例,本書呈現了一個讓人們感到不安、但卻絕對不容錯過的爭議。


為什麼獎勵是「不道德」的

獎勵為什麼是不道德的,並且從最終結果來看,也是沒有效果的?現在的大多數企業、學校,都把 「胡蘿蔔加大棒」當作激勵別人行為的機制。在現代管理學中,胡蘿蔔加大棒指的是把獎勵和懲罰並行,用來激勵別人的管理方式。現在,有不少管理者、老師和家長,都知道懲罰是不好的。這本書告訴我們,獎勵和懲罰其實是一個硬幣的兩面,都是通過外在力量去控制別人。作者在這本書里,介紹了獎勵有害的幾個原因。

讓自己覺得被控制

獎勵會讓你覺得自己被控制了,失去了自主權,還會產生負面情緒。其實獎勵和懲罰本質上是一回事,都把人當作被動的木偶,只要有外界刺激,就能控制別人。作者認為,這就是獎勵不道德的地方,它損害了人們的人格尊嚴。被控制後,人就會迷失自我,也忘了最初的目標。

比如,在奧運會中拿了銀牌的傑出運動員,他們也非常優秀,但總覺得和金牌只有一步之遙,拿了銀牌比拿了銅牌還要難過。這是為什麼呢?因為,外來的獎勵盜取了我們對自我價值的評價標準。你明明做的挺好的,但是一比較就不好了,獎勵讓你沒法客觀看待事情好壞了。

影響你和別人的關係

為什麼呢?因為為了得到獎勵,往往要競爭,而競爭就會傷害人際關係。作者認為,獎勵是一種人為造成的「稀缺」,那些能把獎勵成功搶到手的,永遠是極少數人。人們會為了升職加薪在老闆面前獻媚爭寵、打小報告,這些做法對上司、同事、朋友都會造成欺騙和傷害。

不創新、不冒險

獎勵還會導致你不創新,不冒險,不做有難度的事。在工作中,你是不是為了保證獎金不被扣,總是儘量少說話、少做事、少擔責,只做那些簡單重複的分內活?獎勵的機制最後會背離獎勵的初衷,從「因為做得好被獎勵」變成了「為了獎勵只做能得到獎勵的事情」,不鼓勵我們去走別人沒走過的路。因為,如果我們做成現在這樣,就能獲得獎勵,那精益求精還有什麼意義?

掩蓋本身缺陷

在美國,一些公共政策為了讓家庭貧困的青少年能堅持去學校上學,就採取了獎懲手段。如果他們能正常上課,就給一些額外的公共資助款。如果輟學了,就削減福利,不給父母資助款,逼迫父母強迫孩子們去學校。

作者就質疑,這些制定政策的政治家們為什麼不去反思一下,到底是什麼導致了貧困?課程設置是不是有問題?

再比如,在公司,領導發現員工沒有積極性,如果只用績效驅趕人幹活,不看看公司制度是不是哪裡不對,這對公司長期發展也是不好的。總之,獎勵就是治標不治本的速效藥,掩蓋了生病的真正原因。

影響內在動力

研究證明,內在動力才能讓我們高質量地做好工作。書中提到,在20世紀60年代後期,斯坦福大學的心理學家馬克·萊帕發現,提高班的學生只有在老師給了獎品的情況下才玩學習類的遊戲,獎品沒有了就不想做了。而在學生可以自己選擇玩什麼遊戲的普通班級,學生們都很樂意玩學習類的遊戲。於是,萊帕和同事做了一個實驗。他們選了51個兒童,用神奇記號筆畫畫對大多數這個年齡的孩子都是有吸引力的。萊帕對其中一部分小孩說,如果他們用神奇記號筆畫畫,就能得到一個很漂亮的表揚證書,而對另一部分小孩,什麼也沒說。心理學家們觀察了幾周後發現,那些事先被告知用記號筆畫畫能得到證書的孩子,不如其他沒被告知的孩子對畫畫感興趣。

這個實驗說明了,事先許諾的獎勵會讓我們對本來有興趣的事都變得沒興趣了。為什麼呢?因為,當我們被告知「做了A就能得到B」這句話時,暗含了對「A」的貶低。

比如,「看了這本書就獎你500塊錢」,這句話暗示了,書是不值得喜歡的,看書是痛苦的,只有花錢才能緩解這種痛苦。


如何避免獎勵的惡果

既然物質獎勵有害,口頭表揚也有害,那人和人之間就不需要表達善意和關心了嗎?作者認為,物質獎勵和口頭表揚都是有條件的,只有當對方做成功了一件事之後,才能得到獎勵和表揚。有幾個注意事項需要我們注意。

不事先許諾,把獎勵變成意外

比如,在辦一個重要活動之前對員工說,「這次要是做得好,我就給每個人獎勵一個最新的iPhone 10。」

有研究證明,獎品越引人注目,獎勵的危害就越大。所以,如果你忍不住,可以在事後悄悄獎勵,給對方一些小小的意外驚喜。不少研究也證明,事後給一些出人意料的小玩意兒雖然幫助不大,但也沒什麼壞處。

讓對方決定獎勵什麼

你要讓別人自己決定,自己想被獎勵什麼,用什麼方式。作者認為,如果我們在獎勵的方式和內容上有自主選擇權,獎勵的破壞性就會小一些。

比如,當孩子安靜地看完了一本書之後,如果你想誇誇他,你可以這麼問「你今天讀書很認真,你有什麼願望嗎?我可以幫你一起實現。」並且還有一點要注意,你的獎品最好跟任務本身有一定聯繫。比如孩子看完了一本書,就可以獎勵給他另外一本書,這樣也能減少獎勵對讀書興趣的影響。

對事不對人

讚美的話要真誠、具體。什麼是對事不對人呢?簡單來說,就是誇別人做事的過程,不夸這個人本身。

比如,一個三年級的學生在全班同學面前講了一個故事,她的老師當着大家的面說:「故事的結果你改了三次,花了很多時間和心思。」作者認為,老師的這種鼓勵方式,把對人的讚美,轉換成了對做事過程的評價。這樣夸的好處是,讓孩子關注過程,而不是計較結果的勝負。

避免讓別人比較競爭

千萬不要在給別人獎勵和讚美別人的時候,讓別人互相比較、競爭。因為,這樣會破壞對方的人際關係。怎麼理解為獎勵設置比較和競爭呢?生活中經常見到,老師公開地把被表揚的學生拿來做比較。

比如,在上課的時候說 「小紅是班上最聽話的孩子,大家都應該向她學習」,這句話會有什麼後果呢?你可以想一想,我們小時候對父母口中「別人家的孩子」是不是都羨慕嫉妒恨,不想跟他玩兒?沒錯,給獎勵設置比較和競爭,就會給被獎勵者的人際關係埋雷,別人會把他當作競爭對手而不是合作夥伴,甚至校園裡有一些霸凌現象,都可能跟老師的公開誇獎有關。

那麼,怎樣才能真正激發人的內在動力呢?這本書強調了「動力3C」理論:第一個C,Collaboration,指的是明確任務的合作性;第二個C,Content,指的是任務的內容;第三個C,Choice,指的是人們的自主選擇權。合作性、工作內容和選擇權,它們決定了我們的內在動力。

第一個C,團隊合作能讓人有動力。這是因為,在一個運行良好的團隊裡,成員之間不僅可以交換才能和資源,還可以得到情感上的支持。如果你在團隊中找到了歸屬感和價值感,你會覺得「我不是一個人在戰鬥」「我做的事情對這個團體非常重要」。比起單打獨鬥的人,在團隊裡的人對工作更有動力。這就是為什麼很多企業會強調共同的價值觀和凝聚力。注意領導不要把員工分成互相競爭的對立團隊,對表現好的團隊進行集體獎勵。

因為,這種方式會激發團隊內部和外部的雙重衝突。外部衝突指的是團隊之間的互相敵視,這就破壞整個公司的氛圍了。內部衝突則是,員工就會盯着看誰拖了團隊的後腿。到最後還是吃了獎勵的惡果。所以,要想通過團隊協作的方式讓人們自我激勵,需要投入大量的組織管理智慧。

第二個C,工作內容也影響了我們的內在動力。有時候,就算管理方式合理,團隊氛圍也很不錯,但工作內容本身沒勁,人還是會覺得沒勁。

比如,一些在大企業做行政管理工作的朋友就有這種感受,明明單位福利不錯,競爭壓力不大,同事之間也很和氣,為什麼還是不喜歡工作呢?這就要從工作內容上找原因。美國心理學家赫茲伯格曾經說過:「懶散、冷淡和不負責任是對無聊工作的正常反應。」他還說,「如果你想讓人們積極地做好某一項工作,那麼就給他一項好工作。」什麼是好的工作呢?作者認為,好工作的標準是,愉悅、專注和意義感,三者不可或缺。最理想的狀況是,工作過程能讓我們愉悅並且全神貫注,工作的結果也能讓我們感到有意義。

最後一個C,儘量讓員工自己選擇做什麼、怎麼做。比如,很多人覺得,下班之後,特別心累,感覺身體被掏空了。這是為什麼呢?其實,往往不是因為加班太忙事太多,而是工作沒有自主權和意義感,被控制得太嚴了。在如今極細的社會分工下,有的工作是屬於迴避風險的,有的工作是追求創新的。這兩種工作是完全不同的體驗。如果你是一個追求挑戰和創新的員工,找了那些不許出錯、迴避風險的工作,你對工作的自主選擇權非常小,更容易感覺到壓抑、無聊。如果你是一個聰明的老闆,你就應該鼓勵員工參與公司的管理,自己決定怎麼安排工作。比如,可以這麼對員工說:「這是我們需要達成的目標。你來決定我們怎麼完成。」而不是直接粗暴地分配任務。

獎勵的惡果 導圖
獎勵的惡果 導圖