遊戲改變世界-讀書筆記
《遊戲改變世界》是著名未來學家、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指出:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究表明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
指出了遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
遊戲化,互聯時代的重要趨勢
所有優秀的遊戲都是艱苦工作,它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦里的那根快樂雷管。幾乎所有人都對遊戲心存偏見,哪怕遊戲玩家也不例外。我們身不由己,情不自禁。這種偏見部分源自我們的文化、我們的語言,甚至交織在我們日常使用「遊戲」、「玩家」這兩個詞的方式之中。其實,我們真正害怕的不是遊戲,而是遊戲結束、現實開始迷失方向。如果我們真的準備用遊戲來修補現實,我們就必須克服這種恐懼,看清遊戲是如何運作的。
遊戲的4大決定性特徵
目標
玩家努力達成的具體結果。
規則
為玩家如何實現目標做出限制。
反饋系統
告訴玩家距離實現目標還有多遠。它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
我們的生活和工作就跟遊戲一樣,也是一種反饋的機制,設定目標、了解規則,進行反饋,積極參與。工作與遊戲一樣是一種自願嘗試克服種種不必要的障礙。這也為我們帶來了遊戲對於現實的第一重修補:主動挑戰障礙。與遊戲相比,現實太容易了。遊戲激勵我們主動挑戰障礙,幫助我們更好地發揮個人強項。
主動挑戰障礙
遊戲能夠提升人的幸福感,達到一種心流的狀態。在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態,是沒有什麼能夠比得上的,這種狀態就是遊戲設計師和心理學家所謂的「心流」。一旦進入了心流狀態,人們就想長久地停留在那裡,不管是放棄還是獲勝,兩種結果都同樣無法讓你心滿意足 。很多玩家寧肯繼續玩下去,也不願獲得勝利、結束遊戲。在反饋力度大的遊戲當中,強烈投入的狀態說不定比獲勝的滿足感更令人愉悅。
遊戲的7大艱苦之樂
高風險的工作。速度快,多以動作為導向。用成功和慘敗的可能性對我們施以雙重刺激。
重複工作,這類工作單調,完全可以預測。
腦力工作,主要調動我們的認知能力。只要我們把大腦很好的利用起來,都能體會到奔涌而來的成就感。
體力工作,這類工作讓我們心跳加快、呼吸急促、汗水狂灑。如果工作足夠辛苦,我們的大腦會分泌大量的內啡肽,這種化學物質能讓人自我感覺良好。但更重要的是,不管我們是在《Wii拳擊》上狠狠出拳,還是在《勁舞革命》裡跳來跳去,我們都分外享受讓自己精疲力竭的整個過程。
探索性工作,這類工作通過主動調查不熟悉的物體和空間帶來樂趣。探索類工作讓我們感到自信、強大,激勵我們積極進取。我們在神秘的3D環境下探索時,或是和陌生人互動時,總是分外享受對所有東西展現好奇心的機會。
團隊工作,這類工作在電腦和視頻遊戲中越來越多,它強調協力合作,為群體做出貢獻。 (團隊協作)
創造性工作,從事創造性工作時,我們要做出有意義的決定,會為自己已經做好的事情感到自豪。
如果我們害怕失敗或危險,或是有外來壓力,神經化學物質的過量分泌就不會讓我們開心。它讓我們憤怒、好鬥或是逃避,它還會觸發迴避行為,如暴飲暴食、抽煙、吸毒等。但面對良性壓力,我們不會恐懼或悲觀。我們有目的地進入緊張環境,充滿信心、積極向上。當我們主動選擇艱苦的工作時,就會享受這種刺激和激勵的樂趣。它讓我們想要投入進去,與人攜手合作,把事情做好。艱苦的樂趣對情緒還有一項更重要的好處:自豪。它恐怕是我們能體驗到的最原始的情緒涌動了。
出類拔萃的心流體驗
將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,心流產生時會有高度的興奮和充實感。「創造性成就和能力的提升帶來的是滿足感和愉悅感」。
保持不懈的樂觀
與遊戲相比,現實令人沮喪。遊戲讓我們保持不懈的樂觀態度,把精力放在自己擅長且享受的事情上。我們真正需要的,是遊戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎勵;我們真正需要的,是哪怕不玩的時候仍能讓我們幸福的遊戲。只有這樣,才能在遊戲和現實生活中實現恰當的平衡。
外在獎勵
1、金錢
2、地位
3、物質
4、讚許
內在獎勵
1、滿意的工作
2、體驗成功
3、與社會建立聯繫
4、過得有意義,成為超越自身宏偉事業的一部分
自我激勵、自我獎勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩遊戲,並不是為了逃避現實生活,而是為了主動讓現實變得更有價值!
遊戲化的4大目標
與遊戲相比,現實毫無生產力。遊戲給了我們更明確的任務、更滿意的實操工作。精心設計的遊戲讓人感覺更有生產力,對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什麼直接影響的人而言,遊戲裡的工作提供了真正的獎勵和滿足感。
滿意的工作
滿意的工作總是從兩件事開始的:一是明確的目標,二是實現這一目標的可操作性步驟。明確的目標激勵我們採取行動:我們知道自己該做什麼,而可操作性步驟確保我們立刻朝着目標前進。
明確的目標和可操作性的步驟
提高人們日常生活質量最快速的方法,就是「賦予人們具體的目標,一件可以去做又能保有期待的事情」。一旦明確的目標和特定的任務聯繫起來,我們就有了目的感,有了十足的衝勁。
即時而生動的情緒獎勵
動機和合理的進度是滿意工作的初始點。但要真正滿意,還必須能夠明確地完成自己的工作。為了以滿意的方式完成工作,我們又需要儘可能直接、立刻、生動地看到自己努力的結果。可見的結果令人滿意,是因為它們正面反映了我們的能力。
更有把握的成功
與遊戲相比,現實令人絕望。遊戲消除了我們對失敗的恐懼,提高了我們成功的機會。
失敗為什麼會帶來樂趣?
積極的失敗反饋,失敗的越多,就渴望做的越好。
渴望再次嘗試,只要失敗有趣,我們就會繼續嘗試並保持最終成功的希望。
成功的希望比成功本身更刺激
勝利往往終結樂趣,但失敗能夠維持樂趣。真正擅長某件事,還不如沒有那麼擅長時有意思。這就是為什麼,遊戲的樂趣只能持續到我們尚未成功之時。實時反饋,容易讓人從失誤中學習。
更強的社會聯繫
與遊戲相比,現實是疏離的。遊戲建立了更強的社會紐帶,創造了更活躍的社交網絡。我們在社交網絡用於互動的時間越多,越有可能產生一種積極的「親社會情感」。
獲得積極的親社會情感
用遊戲來代替真正的互動交流並不完美,但它的確能讓我們在太過繁忙、無法保持聯繫時,擴展家庭及朋友圈子。 例如,愛情、友情。
情境社交與「一起各自玩」
對於增進極端內向的人的社交欲望起到了關鍵作用。
更宏大的意義
越來越多的玩家不再只為了自己而投身遊戲。他們投身遊戲,是為了彼此,為了感受投身宏大事業而帶來的快感。
宏偉
某種在規模、大小和強度等方面遠遠超越平凡的東西。
敬畏
每當感到敬畏,我們就知道自己找到了意義的一條潛在來源,我們發現了奉獻、團結、為更大的事業做貢獻的真正機會。總之,敬畏就是採取集體行動的呼籲。
宏偉的故事
首先,遊戲的故事需要成為行動的集體背景,由其他玩家所共享,不能只是單個人的體驗 。其次,玩家在集體背景下採取的行動需要讓人感覺是在奉獻:單個玩家的每一輪努力,必須最終有利於其他所有玩家。換句話說,遊戲裡的每一次個人行為,必須最終累積成某種更宏大的事物。
宏偉的環境
宏偉的環境,是指一個憑藉自身的極端規模喚起人們深刻的敬畏和驚奇感的空間。
宏偉的全球社群
提高自己隨機應變、激發敬畏、參與宏偉事業的能力。
真實的世界為宏偉而奉獻
我們在遊戲裡越愛幫忙,在生活里就越愛幫忙。有充分的理由相信,我們越是在遊戲裡學習為宏偉事業做奉獻,就越有可能在真實世界裡為宏偉事業做奉獻。
遊戲化的運用機制
遊戲激勵我們更積極主動、熱情洋溢、自我激勵地參與到自己正在做的事情當中。平行實境遊戲不是為了逃避現實,而是為了從現實中得到更多。它讓我們不僅全情投入遊戲生活,更全情投入現實生活。
全情投入
全情投入一件事,意味着自我激勵、自我導向、濃厚的興趣和真正的熱情。如果我們是被迫做的,或是三心二意,就沒有真正參與;如果我們不在乎事情的結果會怎樣,就沒有真正參與;如果我們被動地等待,同樣沒有真正參與。我們在日常生活中越是無法充分參與,獲得幸福的機會就越少。事實就是這麼簡單直白。
實現反饋機制:人生升級
與遊戲相比,現實不得要領,而且費力不討好。遊戲幫助我們感受到更多的獎勵,讓我們全力以赴。
享受現實,重新奪回控制權
充分利用當下一刻,是一項重要的生活技能:它提醒你有能力在任何時候讓自己開心,從而幫助你累積起自我效能感。
給我們所做的事情都來個「+」
我們因為渴望完成而從事的任何項目或挑戰性愛好,都能從類似於遊戲的反饋及氛圍支持中受益。說不定,未來我們所做的每一件事情都可以來個「+」:烹飪+、閱讀+、音樂+,甚至……社交+?
重返現實,遊戲的正能量
憑藉優秀遊戲的幫助,回到現實世界。
團隊機制:和陌生人合作,創建社群
與遊戲相比,現實孤獨而隔離。遊戲幫助我們團結起來,從無到有創建更強大的社群。
創造有意義的社會參與空間
與最陌生的陌生人分享
讓幸福成為一種習慣遊戲化的持續性
和所有出色的幸福黑客活動一樣,你無須繼續玩也能繼續收穫它帶來的好處。好的遊戲具有強大的力量,能永遠地改變你看待自己和自身能力的方式。
遊戲化的現實價值
成功只能依靠進行更好、更具競爭力的動員,而遊戲能激發極端的努力,創建堅持到底、一起完成奇蹟事業的社群。積極的情緒,是參與帶來的終極獎勵。
遊戲的4條永恆真理
第一,優秀的遊戲可以發揮重要的作用,改善真實生活的品質;
第二,優秀的遊戲支持大規模的社會合作與公民參與;
第三,優秀的遊戲幫助我們過上可持續的生活,變成更具適應性的物種;
第四,優秀的遊戲引導我們為人類面臨的最迫切挑戰創造新的解決方案。
可持續的參與式經濟
與遊戲相比,現實難以持續。然而從玩遊戲中得到的滿足感,是一種無限的可再生資源。
人人時代的華麗制勝
現實毫無雄心壯志。遊戲幫助我們確立令人敬畏的目標,一起達成看似不可能完成的社會使命。玩家圈裡的華麗制勝比比皆是,原因有二。
第一,面對荒唐的挑戰、不被看好的長線賠率或是極大的不確定性,玩家培養出了極端的樂觀主義精神。
第二,玩家們不害怕失敗。
認知盈利的紅利
與遊戲相比,現實混亂而分裂。遊戲幫助我們做出更加協調一致的努力,隨着時間的推移,它們還將賦予我們合作超能力 。合作行為,是每一款優秀多人遊戲的核心:積極主動、協調一致地創造積極體驗。玩家不只是玩優秀的遊戲,也是在造就優秀的遊戲。擁有合作超能力的人如何工作?它包括3種主要的新技巧和新能力,即高「乒商」、敏感的合作雷達和應急處置能力。
超級合作者
現實已停滯不前,而遊戲讓我們共同想象並創造未來。我們需要做的是利用遊戲提高全球生活質量,為未來做好準備,讓地球順利進入下一個千年的全球性使命。