簡單思考-讀書筆記

出自楠悦读

本書作者是日本人,森川亮,LINE 前任 CEO。作為 LINE 創始人,他只用了短短19個月就創下全球用戶突破一億人的傳奇紀錄。在 LINE 事業最巔峰的時候選擇離開 LINE,同時創立女性雜誌在線影音服務平台 C Channel。


全球最受歡迎通訊軟件 LINE 首度公開成功之道。本書深入剖析LINE的產品開發、用人哲學、經營之術,告訴你成功的關鍵在於「簡單思考」。本書位居日本亞馬遜暢銷書排行榜商業類第一名,是企業經營者和所有上班族的必讀圖書。


什麼是簡單思考

簡單思考就是「簡化」。在遇到任務和事情的時候會有各種各樣的表象,但在這種表象背後是有一些真正重要的本質,我們所有的決策和判斷都應當以這個本質為基準進行思考。而只思考本質的方法就叫簡單思考。


在生活中,多數人的思考是覺得什麼都是很重要的,結果就是在各種各樣的事情上分散精力,什麼事兒都做不好。作者當年也同樣如此,早年他在 HanGame 這家遊戲公司工作的時候,在研究生學院剛修完 MBA 的課程,學了各種商業管理的方法,決定着手推動各種各樣的新型商務。把他學到的各種管理方法,拿到公司來制定規章制度和公司目標。結果他忙活了半天發現他設計的制度在公司很難推行,那些公司的核心人員,也就是那些遊戲設計師們根本看不懂,也不關心這些事情,所以整個公司經營起來非常困難。


有一天他和這些遊戲設計師聊天跟他說,你每天說那麼多沒用的事情有什麼用呢,不管三七二十一應該先做出好產品這才是重要的。這個時候作者突然意識到,可能他們說得是對的,自己也許被一些不是真正重要的問題迷惑了。但這件事並沒有讓他真正意識到什麼是簡單思考。


直到在2004年的時候,他們的團隊就發現,這個功能手機可能會越來越普及,可能未來很多遊戲就能夠在功能手機上面玩。於是他們在2004年就開始推出了面向功能手機的遊戲網站,他們當時的想法是覺得個人電腦的遊戲業務對公司很重要,所以就制定了以個人電腦為主,功能手機為輔的發展戰略。可是很久之後,森川亮才意識到,其實他們當時這種思考方式違背了商業的本質。


商業的本質就是「持續提供用戶真正想要的東西」,讓用戶和商家構成一個互利共生的生態系統。


在2006年,有一家競爭者把所有精力都投入到功能手機的遊戲網站開發中,為用戶提供了更好的遊戲產品,結果人家迅速崛起,導致 HanGame 遊戲公司在功能手機的遊戲市場上失去了領先的地位。


這件事情令作者悔恨交加,他說:「如果我沒有看到趨勢也就罷了,我看到了趨勢,推出了產品,但是覺得這也重要、那也重要,想要把什麼好處都撈到,結果最後連理所應當有的東西都沒有了。」


這時候作者意識到,要簡單思考,就只能做真正最重要的事情。而這就意味着你必須做好放棄過去成功經驗的心理準備,全身心地投入到給用戶創造價值的過程中。只有真正把做出用戶最滿意的產品放在第一位,才可能真正成功,而這就需要把全部資源都放在智能手機業務上。所以,他們下定決心,拋棄過去所有的成功包袱,一心思考怎麼樣讓用戶使用更方便。而不是守着過去的成功。


為什麼無法簡單思考

說起來簡單,做起來難,很多人總是無法簡單思考,抱着以往的成功。這是為什麼呢?其實這是因為我們經常會被事情的表面價值所迷惑。所謂表面價值,就是說在日常生活中總有一些默認為理所應當重要的事情,而這些事情其實往往誤導我們,去干擾判斷力。


被表面價值迷惑


比如我們平時說話的時候都會知道要顧及對方的感受,在溝通的時候要比較委婉,覺得那些說話直來直去的人可能情商都比較低一點。這麼說當然也沒有錯,可是如果在工作當中也這麼委婉,那可能就會出現很大的問題。

比方說這句話:「我覺得可以,雖然有點那個……」日本人當然能判斷出是這是「有一點問題」的意思,而外國人則搞不清這到底是「行」還是「不行」,沒準兒會誤解為「往這個方向努力沒問題」。抱着誤會開展工作,最後被打回重做的話,對方還會覺得你在騙人。

再比如,很多領導在指導下屬的時候,覺得對方做得不是很好,但是也不好意思當面指出,所以就經常用讚美、鼓勁的方法跟他們溝通,結果是反而讓員工覺得其實自己做得挺好的感覺,溝通完了以後員工也沒發現自己的問題,領導也沒把自己的要求明確地提出來。

因此,作者指出我們說話要注意坦率,要說出自己的想法。溝通真正重要的價值是讓對方明確自己想要說的意思,傳達的信息要傳達過去了才是真正有效的溝通。雖然有時候可能會不好聽,但是大家不會抱着誤解去工作,而我們如果考慮表面價值,覺得要顧及同事關係,要委婉照顧同事情緒,反而會讓我們不知不覺地偏離目標,這樣對一個公司是有極大損傷的。這些可能是一些小事,其實很多重大的決策甚至很多人都在用的決策可能也有很多問題。


認為是理所當然的事


比如,大多數公司都有一套非常複雜的人事評估系統,有時候這些評估項目能有幾十個,又分很多個等級,執行的時候員工先給自己打分,再請領導打分,然後再請同事打分,算出總分,最後領導拿着這個總分成績找員工面談,考慮要在不影響員工的情緒下進行有技巧地溝通,然後給出溫和的反饋,整個過程操作下來可能就花了一個月的時間。這麼做又耗時間、又耗精力,可是大家都習以為常,認為評估就是這樣嘛,沒覺得有什麼問題。


作者說,最開始他們公司也是這麼做的,直到後來作者仔細地思考,這些評分、分級、流程是不是都只是表面價值?真正應該思考的是評估的目的究竟是什麼?很顯然,評估不是為了打分,評估是為了傳遞真實的情況,讓每一位員工都知道自己和預期目標之間的差距,從而激勵他更快地成長。


於是作者就給 LINE 公司制定了全新的人事評估標準,這個制度非常簡單,每個員工也很好理解,只要讓大家評估這個同事在公司是不是有沒有他都一樣,如果有一名員工被評上這一稱號,那他就必須想辦法改進自己的工作方式。在公司職場中,就經常被這些以為理所應當的制度、工作習慣、方法所困擾着,但很可能這些事情只是表面價值,而誤導我們去重視真正重要的事情。


如何進行簡單思考

我們知道了是什麼原因使我們無法真正的簡單思考以後,我們就需要避免被表面的價值引導,能夠做真正最重要的事情。


抓住本質

在工作生活領域中,作者認為「抓住本質」有一個非常重要的標準,那就是要先判斷做這件事兒能不能讓你覺得幸福,為什麼呢?作者在書中講了一個自己的故事。

作者30歲的時候在日本電視台工作,是在計算機部門,可是他自己並不喜歡這個部門的工作,又不知道自己到底想做什麼,因此每天就很苦惱,既不願意放棄高薪,又不知道自己究竟要做什麼。有一天他很煩,就跑去問他媽媽說:「媽媽,你說我小時候做什麼事情的時候看起來最快樂?」他媽媽的回答是,捉蟲子。


作者清晰的回憶起了當時的情況。記得每到夏天,他就會很高興地去野外抓一整天的蟲子,而且會找各種各樣蟲子的住所、覓食的地方,他捉到蟲子後也不養,而是把它們放掉,立刻又去捉新的蟲子。


他發現其實自己一直喜歡的是尋找新事物。他大學的時候喜歡玩爵士,並且用自己的方式去創新,去做新的樂器,那個時候他就很快樂,所以他發現,他只喜歡做新的事情。於是他在之後的人生中開始把追求新的事物作為基本準則。在企業里克服重重困難,不斷去挑戰新的事業,甚至願意讓自己的薪資減半,拋去金錢、地位,做自己喜歡的事情,最終創立了 LINE 公司,成就了全球增長最快的通訊應用。而在寫這本書的時候,他又辭去了 LINE 公司 CEO 的職務轉為顧問,而自己進入全新的行業,創辦了一家視頻公司。


作者說,「抓住本質」 首先要找到自己喜歡做的事情。如果你不喜歡自己做的事情,就沒有辦法讓自己充滿幸福感,就很難堅持下去,更不要說要把事情做得精彩了,而且自己找不到幸福的感覺,就不會知道什麼是真正應該要做的事情,就會覺得別人說的什麼都是對的,這個事情也重要,那個事情也重要,就會被表面價值迷惑。


但追隨自己的熱情,做自己幸福的事情,做自己想做的事情,這還不夠。要抓住本質,不能只以自我為中心,還必須要為別人提供價值,讓別人也覺得幸福。商業的本質就是用戶與商家構成的生態系統。做企業獲益的事情當然重要,但是真正能讓企業長期獲益的關鍵是讓用戶獲益。當我們首先給用戶創造有價值的產品,用戶自然會把價值回饋給企業。在抓住了本質之後,我們還可能會遭到表面價值的迷惑,所以,我們必須堅決地「精簡一切」,把那些表面價值的事情從我們的生活中精簡掉。


精簡多餘工作

如果知道哪些事情會讓我們陷入表面價值的陷阱,最好的辦法就是避開這些事情,把這些事情從生活中排除出去。如果我們認為一個企業要成功,人才是最重要的,那我們就要和那些最優秀的人一起工作,在招聘的時候就不要問年齡、履歷、曾經擔任的職務等等,它們都是表面價值,只會干擾自己的判斷,只需要看這個人是不是真的具備回應用戶需求的熱情和能力就好了。


如果要讓員工發揮最大的才能,才可能創造出更好的產品,那就不要過度地設置什麼規章制度、各種考核,這些只會限制他們,讓他們的長處無法得以發揮,雖然你獲得了一個規範化的表面價值,但是卻失去了真正的創造力。作者在書中提出來很多這樣的觀點:


比如不要做計劃、不要共享信息、不要大人物、不要提升士氣、不追求創新等等。這些我們過去認為是企業經營理所應當的事情,在作者提到的堅持簡單思考的本質,排除一切表面價值的原則,這些看似重要的事情,就不重要的了。在生活中同樣如此,對個人來說,有勇氣堅持做最重要的事情,排除那些通過看起來很重要的事情也很重要。


在任何人生重大的選擇裡面,我們要問自己是不是被別人所說的表面價值所迷惑?自己是不是在做真正重要的事情?是不是考慮到這個問題的實質是什麼?只有去思考那些真正重要的事情,才不會被這也重要、那也重要的事情所迷惑。


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